Descrizione
Il testo è articolato in 2 volumi e 12 Unità.
DISEGNARE 1 Costruzioni geometriche, proiezioni ortogonali e proiezioni assonometriche Unità 1 Percezione e comunicazione visiva – Vengono affrontati gli argomenti di base quali: la percezione visiva, la struttura delle forme, forme modulari piane e tridimensionali, la percezione dei volumi e dello spazio, la percezione del colore.
Le numerose figure geometriche, foto e riferimenti ad opere artistiche, consentono l’analisi e l’interpretazione della realtà.
Unità 2 Il disegno geometrico – Vengono trattati i seguenti argomenti: il disegno come espressione del linguaggio grafico, gli strumenti e i supporti per il disegno, le convenzioni generali del disegno (tipi di linee, scale di riduzione e ingrandimento, procedimento per la squadratura del foglio da disegno), richiami di geometria.
Unità 3 Costruzioni geometriche – È dedicata alle costruzioni geometriche fondamentali: assi, perpendicolari, parallele, divisione di angoli, triangoli, quadrilateri, poligoni regolari, suddivisione della circonferenza, tangenti e raccordi, curve policentriche, curve coniche, curve cicliche e meccaniche.
Unità 4 Proiezioni ortogonali – Vengono affrontate le proiezioni ortogonali di punti, segmenti, rette, piani, figure piane, solidi e gruppi di solidi.
Unità 5 Sezione di solidi – In questa Unità vengono trattati il concetto di sezione, la sua rappresentazione nel disegno geometrico, la definizione della vera forma della sezione e le sezioni coniche.
Unità 6 Compenetrazione e sviluppo di solidi – È dedicata alla compenetrazione tra superfici piane e superfici curve di solidi, allo sviluppo dei principali solidi geometrici, allo sviluppo di intersezioni di solidi e allo sviluppo di solidi sezionati.
Unità 7 Proiezioni assonometriche – Si trattano in questa sede la rappresentazione assonometrica, le assonometrie ortogonali, le assonometrie parallele, la rappresentazione di cerchi in assonometria e le proiezioni assonometriche di solidi.
DISEGNARE 2 Prospettiva, teoria delle ombre ed attività tecniche progettuali Unità 8 Proiezioni prospettiche – Dopo aver affrontato una breve storia della prospettiva, vengono approfondite le regole prospettiche fondamentali, il metodo dei punti di distanza (prospettiva centrale), il metodo dei punti misuratori (prospettiva accidentale) e il metodo dei raggi visuali (prospettiva accidentale).
Unità 9 Teoria delle ombre – L’obiettivo dell’Unità è quello di acquisire le conoscenze relative alle ombre in proiezioni ortogonali, alle ombre in assonometria, e a quelle in prospettiva.
Unità 10 Disegno a mano libera – È dedicata al disegno a mano libera di oggetti, di edifici e di elementi architettonici, alle tecniche di chiaroscuro ed allo schizzo.
Unità 11 Attività tecniche progettuali – L’obiettivo dell’Unità è quello di aquisire abilità nel progettare gli oggetti in termini di forme, funzioni, strutture e materiali.
Particolare attenzione viene data alle regole, norme e convenzioni grafiche. Esempi di applicazioni nei vari ambiti consentono di individuare la struttura e l’organizzazione della procedura progettuale.
Unità 12 Disegno assistito dall’elaboratore – È dedicata alla modellazione informatica ed in particolare all’uso dei programmi AutoCAD 2D e 3D Studio Max, di efficace utilità per il disegno 3D.
All’inizio di ciascuna Unità sono indicate le Conoscenze e le Abilità da raggiungere.
Nel testo si trovano numerosi riferimenti alla Storia dell’Arte, approfondimenti tecnici e storici (rubrica Focus). Ulteriori approfondimenti sono presenti nelle espansioni on line richiamate nel testo.
Al termine delle Unità sono presenti esercizi strutturati su diversi livelli di difficoltà:
• esercizi per la didattica inclusiva, guidati e completati con caratteri ad alta leggibilità;
• esercizi di comprensione, che consentono di verificare le conoscenze e le abilità acquisite;
• esercizi di sviluppo, che implicano un livello di elaborazione più complesso;
• esercizi di competenza che consentono la verifica delle competenze, per utilizzare le conoscenze e le abilità acquisite.
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UNITÀ 8
Proiezioni prospettiche
1. Storia della prospettiva
Antichità
Medioevo
Rinascimento
Sistemazione teorica
2. Proiezioni prospettiche
3. Le regole prospettiche fondamentali
4. Metodo dei punti di distanza (prospettiva centrale)
5. Metodo dei punti misuratori (prospettiva accidentale)
6. Metodo dei raggi visuali (prospettiva accidentale)
Esercizi
UNITÀ 9
Teoria delle ombre
1. Teoria delle ombre
2. Ombre in proiezioni ortogonali
Ombre di punti
Ombre di segmenti
Ombre di figure piane
Ombre di solidi
Ombra di una sfera
Ombre di gruppi di solidi
Ombre di elementi architettonici
3. Ombre in assonometria
4. Ombre in prospettiva
Esercizi
UNITÀ 10
Disegno a mano libera
1. Il disegno a mano libera
2. Tecnica a matita
3. Tecnica ad inchiostro
4. Proiezioni prospettiche a mano libera
Esercizi
UNITÀ 11
Attività tecniche progettuali
1. Simbologia, norme e convenzioni grafiche
Disposizioni particolari
Norme e sistemi di quotatura (UNI 3973/89 UNI 3975/89)
Sistemi di quotatura
Quotature delle assonometrie (UNI 4819)
Norme e convenzioni di sezioni (UNI ISO 128/2006)
2. Rilievo quotato dal vero e disegno a mano libera
Tecniche e strumenti di rilievo
Procedura di un rilievo
Misurazioni con l’uso del drone
3. Individuazione e rappresentazione di procedure progettuali
La progettazione
4. L’organismo edilizio
Strutture portanti
Le fondazioni
I pilastri
Le murature di mattoni
Muri in calcestruzzo armato
Le murature perimetrali
Pareti perimetrali a cassa vuota
I solai
Le scale
Le coperture
La struttura portante dei tetti
I divisori
I pavimenti
I rivestimenti
I controsoffitti
Gli infissi
La cucina
Il soggiorno pranzo
Le camere da letto
I servizi igienici
5. Esempi di applicazione delle convenzioni nel disegno edile
Particolari costruttivi
Simbologia del disegno edile e legende
Esercizi
UNITÀ 12
Disegno assistito dall’elaboratore
1. La computer-grafica 2D
Cosa è un CAD?
Avvio di AutoCAD e creazione di un nuovo disegno
Area grafica o di editing o di lavoro
Il sistema di coordinate, le convenzioni geometriche
Lo Zoom
Impostazioni del foglio di lavoro – Unità di misura
Il concetto di layer
Gli aiuti al disegno: osnap, griglia, snap e orto
L’uso dei menu e l’immissione dei comandi
Il disegno delle entità fondamentali
Comandi di modifica: cancella, sposta, copia, dividi
Comandi: apri, salva, polilinea
Modifica delle proprietà delle entità disegnate
Comandi di modifica: cima, raccorda, taglia, offset, estendi, serie
Comandi di modifica: scala, specchio
Aggiungere testo al disegno
Completare un disegno: blocco, quote, tratteggi e stampa
2. La computer-grafica 3D
Introduzione
Modellazione
Surfacing e texturing
Introduzione a 3D Studio Max
L’interfaccia di 3D Studio Max
3. Esercitazioni con 3D Studio Max
Modellazione e surfacing di un oggetto loft: chiave a brucola
Modellazione e rendering di un bicchiere
Modellazione di una pallina da golf
Esercizi