Descrizione
Il larghissimo utilizzo di Internet da parte delle nuove generazioni, i cosiddetti “nativi digitali”, come principale mezzo di comunicazione e di svago è ormai un dato incontrovertibile.
La Rete rappresenta oggi una grande opportunità, a patto che se ne riconoscano anche i rischi e le possibili conseguenze negative cui si può essere esposti.
Educazione digitale traccia una panoramica completa sull’universo web, dall’avvento di Internet alla nascita dei social network, offrendo agli studenti gli strumenti conoscitivi necessari per sapersi orientare nella realtà virtuale senza lasciarsi fagocitare dalle sue “trappole”.
Introduzione
La rivoluzione di Internet
Capitolo Primo
L’evoluzione punto zero
1. Il World Wide Web
2. Verso il Web 4.0
3. I motori di ricerca
Documenti: La Dichiarazione dei diritti in Internet
Capitolo Secondo
I nuovi media del digitale
1. Districarsi tra media e new media
Il maggior valore dell’impatto visivo
Le sonorità
La virtualizzazione
Velocità e frammentazione
2. Scrivere sul web
Il blog
I wiki
Documenti: Lettera di Wikipedia
3. Novità comunicative – Podcast e Vodcast
4. Che cos’è l’ipertestualità
5. Digitalizzare l’informazione
6. Interattività e comunicazione multimediale
7. Internet e la cultura: e-learning e self publishing
Compito di realtà: Avviare e gestire un blog
Capitolo Terzo
Teniamoci in contatto
1. Lasciami la tua email
2. Iscriviti alla newsletter
3. Più facile con la PEC
Capitolo Quarto
# Social network
1. La nascita dei social
2. Motivazione e identità
3. Social network tematici
YouTube
Flickr
4. Netiquette e comunicazione sui social
5. Privacy sui social
Capitolo Quinto
Internet mobile
1. I dispositivi per l’utilizzo di Internet
Netbook
Smartphone
Tablet
2. Scarica le App
3. Aggiungimi su WhatsApp
4. Dalla messaggistica istantanea al VolP
Compito di realtà: Progettare una App
Indice 7
Capitolo Sesto
La cultura naviga sul web
1. Ebook
2. Biblioteche digitali
3. La net arte
4. Startup: la nascita di un’idea
Capitolo Settimo
Giochi in rete
1. Vita artificiale
2. Videogiochi e giochi di ruolo
3. Advertgame
Capitolo Ottavo
Le trappole del web
1. Internet addiction
2. Il cyberbullismo
3. Il cyberstalking
4. Hate speech
5. Il troll
6. L’hacker
Documenti: Intervista a un hacker
7. Spam, phishing e pharming
8. Il furto d’identità
9. Virus e malware
Capitolo Nono
Oltre la notizia
1. Copyright e GPDR
2. Le fake news
Bibliografia e Sitografia